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Tom Clancy's Rainbow Six Siege X

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Acerca de

Rainbow Six Siege es un shooter táctico live-service, y su ciclo de contenido es el ejemplo más claro del género de un plan deliberado y publicado. Ubisoft publica una hoja de ruta de temporadas con varias temporadas de antelación, nombrando operador, mapa y tema de cada una. Un jugador puede por tanto saber aproximadamente lo que viene durante casi un año, lo que hace que una cuenta regresiva en esta página sea inusualmente fiable.

Lo menos seguro es el equilibrio. Ubisoft publica cambios de equilibrio con una cadencia mucho más laxa que las temporadas, y un pase de equilibrio en Siege no es cosmético. Los valores de los gadgets de atacante y defensor, las configuraciones de mapa y las estadísticas de las armas se ajustan todos, y un cambio en cualquiera de ellos puede alterar la tasa de elección de un operador de la noche a la mañana. La parte más competida del juego es la parte con más probabilidades de moverse bajo tus pies.

Hay también una distinción significativa entre el equilibrio de clasificatoria y el casual que sorprende a la gente. Ubisoft cambia con frecuencia la fuerza de un operador de forma diferente en clasificatoria que en casual para mantener viables ambas poblaciones, así que una nota de equilibrio que parece un buff puede no afectar en nada a tu partida.

El ciclo de contenido por Año se superpone al ciclo de temporadas y es a lo que la gente suele referirse cuando dice "la próxima actualización de Siege". Las ediciones anuales traen un roster nuevo, una o dos reconstrucciones y un formato de temporada nuevo. Esos llegan anualmente con fecha publicada. Entre una salida de Año y la siguiente, las temporadas trimestrales llevan los lançamentos de contenido habituales, y la hoja de ruta te dice cuál es cuál.

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Perfil revisado y escrito por Ricardo Guillen, Fundador y editor. Cómo verificamos las fechas